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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Castles & Crusades 9

Forums > Jeux de rôle

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J'ouvre ce sujet car aujourd'hui je voulais vous presentert un jeu trop meconnu en France. je parle de Castles & Crusades, un jeu de Troll Lord Games.

Es ce le digne successeur d' Advanced Dungeons & Dragons ou un clone de plus. Un jeu osr ? Ou autre chose ?
Je vous presente le tryptique de cette 8ieme impression avec ses couvertures hommage à la premiere edition.
Helas il n'existe pas en VF.
Alors, si ca vous dit, suivez le guide, et n'oubliez pas a la sortie, si cette video vous a plu, un petit like, un commentaire, ou meme un abonnement.
Bonne visite.
Castles & Crusades

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Le côté AD&D modernisé m'a fait de l'œil dès le début. J'ai retrouvé dans Castles toute la magie que j'avais perdu dans les dernières éditions.
le triptyque de base est, comme souvent, largement suffisant pour jouer. Il y a pas mal de suppléments super sympa qui complètent ce tryptique avec des vrais apports utiles et comme souvent il y a autant de suppléments dispensables.

la gestion des multiclasses est un vrai plus qui permet avec les demi classes et autres innovations sur le sujet permet une vraie personnalisation pour coller avec votre univers.

bref mon jeu d20 préféré de très loin.

Si vous voulez des infos, je peux aussi en fournir

sur ce je vais regarder la vidéo

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Merci Ariok. Très bonne vidéo explicative, merci !

Maintenant il faut la même sur les suppléments parus, et surtout les scénarios, leurs qualités/orginalité !!! ange

Oui, c'est du taf, c'est vrai... mais quand le boulot est bien fait, on en redemande... mort de rire

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Alors je viens de visionner la vidéo qui présente bien le jeu. J'ai,quelques remarques et compléments car je possède le reste de la gamme importante de C&C :

Pour répondre à l'interrogation du découpage des tableaux de progressions des persos niveau 1 à 12 puis 13 à 24. Comme il a était dit on est à la 8e impression des livres ou avant les niveaux 1 à 12 étaient présentés dans le PHB et les les niveaux 13 à 24 dans le CKG (le DMG). Pour simplifier tout à été regroupé dans le PHB, mais pour éviter de tout refaire le découpage en deux tableaux a été conservé.
juste en remarque : le niveau 24 est normalement le niveau max que l'on peut avoir dans une classe donnée.

Comme il est dit dans la vidéo le CKG est remplie d'options et d'aides de jeu : dans les options possibles présentées (enfin plus de tout ce qui est cité dans la vidéo) il y en a deux qui peuvent plaire c'est les points de magie pour ceux qui veulent sortir de la magie Vancienne et la possibilité d'intégré les dons, la liste présente est limitée mais vous avez une base pour les intégrer. les dons sont dans tous les cas plus simples que ceux connus dans la 3e; il reste dansl'idée de C&C : simple

la liste des suppléments est longue comme un jour sans fin : les scénarios par dizaines et deux séries de suppléments :

la gamme Mythos : 7 suppléments sur une thématique : les celtes, l'antiquité, les slaves… à chaque une présentation d'un univers classique de notre histoire : pour moi c'est les suppléments dispensables car beaucoup d'informations se trouvent ailleurs assez facilement. Les parties règles sont assez limités et si je les ai tous, je dois reconnaître que je ne les ai ps lu en détails car pour le moment je n'en Ai pas usage mais clairement si vous voulez faire jouer dans une culture couverte ça vaut le coup.

Après il y a tout une série de livres de règles complémentaires ou supplémentaires :

Tome of the unclean : voilà Les démons et diables disparus du livres des monstres sont la : plus détaillés, plus nombreux. Ils sont accompagnés par un peu plus de mort vivants. Sympa ce livre si ce type d'adversaires vous semble indispensable

Gods & Legends : le pendant du deities d'AD&D, tout,plein de panthéon pour les différentes races plus les panthéons de la gamme mythos. Bref des panthéons clés en main ; pas indispensable mais ça peut servir si vous en souhaitez pas passer trop.de temps à développer des dieux de tout type

Player Archive : l'idée est de présenter dans ce livre, destiné aux joueurs, toutes les classes disponibles (celles du PHB) et toutes les autres classes sorties au fil du temps pour C&C : vous trouverez entre autres l'archer, le prêtre guerrier (utile si le fait que le paladin n'est plus de sort vous chagrine) le pirate le duelliste… 36 classes en tout avec une nouvelle magie basée sur les runes. Le livre continue sur une présentation plus détaillée du multiclassage, de l'utilisation des classes en classes support (ne prendre qu'une partie des compétences d'une classe pour limiter le coût en xp) les doubles classes, le changement de classe…

La suite dans un second poste

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Je continue la,liste des suppléments :

Adventurers Bacpack : ce livre est antérieur au player archives et c'est dans celui ci que l'on découvrait 13 nouvelles classes toutes reprises dans le player archive. Ce livre contient aussi des tas de réglés sur les combats montés, les combats à mains nues, des nouveaux sorts, les composants de sorts, des sacs à dos types pour chaque classe de persos Pour ceux qui veulent pas passer trop de temps sur l'équipement et hop. Dit autrement ce livre est riche en matériel et si il n'est pas indispensable et très utile.

Adventurers spellbook : encore plein de matériel nouveau, pleins de sorts encore, la magie runique détaillée (magie basée sur des runes et pas des sorts, c'est vraiment différent. Il y a aussi la magie chromatique qui est juste un découpage différent des sorts (on retrouve les écoles de magie classique ; ,divination, enchantement…) : une nouvelle fois un supplément dispensable mais tellement riche pour vos jeteurs de sorts

Mystical companion : tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les familiers : toutes les classes concernées par la notion de companion : comme c'est très,ciblée c'est dispensable mais une fois que vous êtes tombée dedans la mini liste du PHB va vous paraître bien pauvre : dispensable mais trop bien quand même

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J'ajoute les derniers petits suppléments bientôt

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ton enthousiame fait plaisir en tout cas

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Je suis très loin de la qualité de ce que tu as livré sur Midgard, mais,il est vrai que C&C est pour moi la meilleure itération du d20. Je retrouve la magie de mes débuts dans le jeu de rôle au début des années 80. En fait il y a très peu de jeu qui me font cet effet, C&C et Rolemaster/Harp, la simplicité sans être simpliste d'un côté à une richesse sans fin que permet Rolemaster et Harp.

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J'en profite pour finir mon petit,tour d'horizon des suppléments qui pour moi constituent l'univers C&C :

les 3 derniers suppléments sont à la différences des précédents ou on avait des ouvrages en couverture rigide entre 150 et 300 pages, la on regarde 3 petits suppléments de quelques pages en couvertures supple :

Adtherpe's Natural Materials : un petit traité de moins de 2O pages sur l'herbalisme et l'alchimie. Clairement pas besoin de lui pour commencer à jouer mais ce petit supplément apporte de la;profondeur et des idées d'aventure pour aller chercher telle plante ou ramener tel morceau de créature pour aider l'alchimiste du coin.

Guilds & Orders : une quinzaine de pages sur une présentation résumé de guilde ou ordre varié. De quoi venir chercher des idées ou sortir l'organisation d'une guilde sur le pouce. Il ne révolutionne pas le thème car trop sommaire mais peu dépanner. Clairement le plus dispensable des suppléments. A prendr en dernier quand vous avez déjà tout le reste.

The black Libram of nartarus : supplémentaire de 34 pages plutôt ancien dans la gamme qui parle de nécromancie et autres joyeusetés. On trouvera des sorts, et quelques morts vivants supplémentaires. Mais alors me direz vous qu'a t'il de particulier ? déjà si je vous dis que pour apprendre chaque sort il faut dépenser des points d'expérience et que les sorts de plus hauts niveaux vont faire baisser votre charisme… vous touchez à la magie la plus vile, ils vous en coûte et ça se voit. Moi j'ai trouvé le concept sympa, pas vous ? Si vous saviez les bonus que l'on tire à sacrifier les fameuses vierges, vous prendriez peur quand votre ennemi a prévu dans sacrifier 100 d'un coup. La partie bestiaires est plus classique mais vous apprendrez que les vampires, momies et autres liches présentent dans le monster & creatures ne sont que Les. Erosions les plus faibles de leur espèces. Bref un supplément plutôt pour le MJ mais qui peut mettre un adversaire de tailles faces aux joueurs, couplés au Tome of the Unclean et vos joueurs diront merci

voilà j'ai fini mon petit tour d'horizon, merci à Ariok d'avoir proposé ce sujet, j'espère qu'il ne m'en veut pas d'avoir envahi son sujet mais il a agité un de mes jeux préférés, j'ai pas résisté.

si vous souhaitez des précisions sur un livre présenté ici, ou sur la gamme mythos, bref si vous avez des questions je pourrai essayer d'y répondre.